有哪些不肝不氪的休闲手游
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2025-05-21
接住港口出征需要满足三个核心条件:首先需在内政技术中学习水军技术,这是基础前提;其次目标港口必须被己方同盟占领,确保归属权;最后只能选择港口内的部队执行出征命令。这三个条件缺一不可,若未满足系统会直接禁止操作。水军技术的研发需要消耗一定资源与时间,建议优先在同盟战略规划中提前部署。港口占领则需通过常规攻城流程,集结同盟力量攻破耐久后即可控制。
出征河流区域时需注意特殊消耗机制。每次对河流出征会消耗一艘艨艟战船,该战船会随时间自动补充但存在库存上限。若艨艟数量不足则无法发起出征,因此需通过技术造船术提升建造效率,或通过船坞技术增加库存上限。河流分为无等级障碍区域和3-7级资源区,高级河流具备更高粮草产量与势力值加成,但需要更强兵力才能攻占。出征前务必通过侦查确认守军强度,避免资源浪费。
港口与泊位构成水陆连接的关键节点,陆军无法直接对泊位区域发起攻击,必须依赖水军部队实现跨水域作战。部队从港口出发至目标河流的行军时间受武将速度属性影响,建议优先派遣高速度武将缩短行军周期。河流区域不受常规天气灾害影响,但行军过程中仍可能遭遇敌方拦截,需提前与盟友协同布防。
占领河流后可持续获得粮草与势力值收益,不同等级河流的收益差距显著。若战斗平局,系统会在5分钟后自动进入下一轮交锋,可增派援军改变战局。失败后部队会返回港口并损失兵力,但武将仍能获得经验值。河流区域不可设置土地集结功能,其战略价值主要体现在资源供给与地理封锁,通常作为同盟控制水域枢纽的核心支点。