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2025-05-21
荆棘之甲作为英雄联盟手游的核心物理防御装备,主要克制依赖物理普通攻击输出的英雄,反弹伤害机制能有效惩罚高攻速或持续普攻的英雄类型。 反甲的高额护甲加成直接针对物理输出英雄,反弹的魔法伤害会对攻击者造成累积性威胁,尤其对缺乏魔法抗性或依赖近距离输出的英雄构成显著压制。这种克制源于反弹伤害的触发条件——仅由物理普通攻击激活,因此技能型输出不受影响,从而精准筛选出被反甲针对的英雄类别。

反甲尤其克制物理射手类英雄,例如ADC角色,他们依赖高频率普通攻击输出伤害,在持续普攻过程中会频繁触发反弹效果,导致自身血量快速流失。 射手英雄往往魔抗较低,反弹的魔法伤害能最大化其负面效果,使其在团战或对线中生存能力大幅下降;远程英雄虽受距离衰减影响反弹量减少,但累积伤害仍足以限制其输出效率。 这类英雄的持续输出特性与反甲机制形成直接冲突,成为反甲的首要克制对象。

物理刺客英雄同样被反甲显著克制,刺客通常依赖突进和近身普攻制造爆发伤害,但反甲的反弹机制会在其攻击时同步造成魔法伤害,削弱其秒杀能力并增加自身风险。 刺客的脆皮属性使其魔抗不足,反弹伤害更容易触发致命效果,尤其在切入后无法快速撤退的场景中,反甲能迫使其输出中断或被迫撤离。 这种克制在对抗纯物理伤害刺客时更为明显,反甲成为限制其高机动性优势的关键装备。

其他依赖物理普攻的战士或坦克英雄也可能受反甲影响,但克制效果因英雄机制而异;战士若具备高回复或魔法抗性,可能部分抵消反弹伤害反弹伤害的本质是魔法类型,因此英雄若提升魔抗可间接削弱反甲效果,但物理输出英雄优先堆叠物穿而非魔抗,导致其在对抗反甲时陷入被动。 反甲的局限性包括对技能伤害无效,且远程攻击触发反弹量较低,需结合敌方阵容选择是否出装以最大化克制效益。