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2025-05-21
蜀国的核心武将如刘备、张飞等,在设计上更偏向于辅助和团队增益,例如刘备主要提供治疗和攻击力加成,张飞则擅长前排承伤和控制,这种偏防御和辅助的定位本身就意味着他们不是队伍里的主要伤害来源。而伤害类型的武将如关羽、马超,他们的高爆发能力则需要较高的星级、觉醒等级以及特定的装备支持才能完全体现,在资源没有倾斜到位的前期或中期,他们的伤害自然就显得疲软。这导致了蜀国的伤害输出点相对集中且门槛较高,不像某些阵营那样容易让多个武将快速形成战斗力。

资源分配的压力是导致蜀国伤害跟不上的另一个关键。相比于一些可以集中资源极限培养一两个核心输出的阵营,经典的蜀国阵容往往需要同时培养刘关张等多名武将才能激活强力的缘分和羁绊效果,这很容易造成资源分散。在资源有限的情况下,这种多点培养的模式使得核心输出武将的装备、突破和升星进度滞后,无法达到预期的伤害阈值,面对集中培养的同战力对手时就会显得输出乏力。

蜀国的阵容完整性和技能机制也影响着最终伤害。蜀国阵容非常依赖武将之间的默契配合与技能联动,比如需要特定的武将组合来触发增伤光环或控制链,如果阵容搭配不完整,就会损失大量的隐性伤害加成。蜀国的技能机制中有很多是偏向前期减伤、后期发力的类型,或者需要依靠特定条件(如刘备献祭)来触发爆发,这种节奏如果没能把握好,在战斗的前几回合就会因为缺乏有效的爆发手段而无法快速解决对手。

蜀国常被视为一个后期阵营,其真正的伤害潜力在武将深度培养和高级羁绊完全激活后才开始显现。前期过度使用偏重防御和治疗的武将组合,而没有着重构建出有效的输出核心,是伤害不足的直观体现。感觉蜀国没伤害,往往是因为阵容还处于成长阶段,核心输出点的培养尚未成型,或者阵容搭配没有突出伤害优先的思路。