有哪些不肝不氪的休闲手游
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共25款
2025-05-21
攻城是一项耗时较长的核心玩法,其时间消耗主要源于攻城前的准备、部队调配、器械兵种的行动速度以及守军恢复机制。攻城并非单纯依靠兵力压制,而是需要综合考虑兵种搭配、行军调度和战术配合。铺路是攻城的先决条件,玩家需要逐步占领土地,形成通往目标城池的路径。由于地块数量有限,需边占边拆以优化资源分配。营帐的建造则直接影响部队的士气和行军效率,低士气会大幅削弱战斗力,而营帐能提供休整和快速调兵的据点。营帐需提前3小时建造并完成升级,确保攻城时能维持高士气状态。
主力部队负责清除城池守军和驻防部队,这是攻城的第一阶段。守军被消灭后,需立即派遣器械部队拆除城墙耐久度。器械兵种的攻城效率远高于其他兵种,三个C级器械将的组合攻城值甚至超过三个S级非器械队伍。但器械兵移动速度慢且战斗力弱,必须由主力部队保护。主力与器械的出发时间需精确计算,通常器械先行15秒,主力再跟进,确保两者同时抵达战场,避免被敌方针对性击破。
攻城过程中需密切关注守军恢复机制。守军在被消灭后1小时内会完全恢复,若未在规定时间内攻破城池,之前消耗的耐久度将缓慢回升。攻城需集中火力速战速决,避免拖延。每5分钟一轮的攻城结算中,若发现战况不利,应及时撤退以减少损失。敌方盟友的支援可能延长攻城时间,需提前拦截或调整战术。
成功俘虏敌方城池后,可获取其视野并利用其土地连地,但需防范敌方反扑。同盟内部的协调同样重要,尤其是最后一击的归属需提前明确,避免内部争夺导致时间浪费。攻城耗时与玩家执行力、资源调配及战术细节紧密相关,每一步的失误都可能显著延长攻城周期。