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2025-05-21
重击是一种通过长按普通攻击按钮来释放的特殊攻击方式,它与普通攻击在操作和效果上有所区别。释放重击时,玩家需要持续按住攻击键,这会触发角色的特定动作,通常伴体力消耗和位移效果。重击的释放时机和方式因角色而异,但基本操作一致,玩家可以通过练习掌握这一核心战斗机制,以在战斗中发挥更大作用。

重击释放时会消耗角色的体力资源,并通常伴随向后移动的动作,随后对敌人造成多段伤害,这使其在连招中起到关键作用。与普通攻击分开计算伤害不同,重击具有独立的伤害机制,但某些角色技能可以改变这一特性,使重击被视为普通攻击的一部分,从而触发如弹反等额外效果。这种机制要求玩家在释放重击时注意体力管理和技能搭配,以避免在关键时刻资源不足。

尽管重击和普通攻击在基础计算上分离,但部分角色通过技能能将重击转化为普通攻击,从而享受普通攻击的加成或触发特殊交互。这种转换依赖于角色的共鸣回路或特定状态积累,玩家需要在战斗中灵活切换技能和攻击方式,以最大化伤害输出。重击的释放不仅提升单次攻击的威力,还能在团队协作中提供控制或打断效果,增强战斗的多样性和策略性。

重击常用于衔接连招或应对敌人的高威胁攻击,例如在敌人共振度清零后使用重击进行反击。玩家应优先在安全时机释放重击,以避免因后退动作而陷入危险,同时结合闪避或格挡技能来维持生存能力。重击的释放频率受体力限制,因此合理规划体力消耗至关重要,这有助于在长期战斗中保持高效的输出循环。